242100
Książka
W koszyku
Trzymająca w napięciu historia na motywach znanej na całym świecie gry komputerowej wciągnie każdego miłośnika ostrej jazdy, adrenaliny, humoru i zaskakujących zwrotów akcji. Wiek nie gra roli, ale najlepiej mieć od 10 do 15 lat. Wszystko działa bez zarzutu. Creepera niszczy pięć strzał albo kamienny miecz, a na szkielety najlepiej mieć przy sobie strzały. Jednak w chwili, gdy w dom uderza błyskawica, powodując megaspięcie, Dawid i Łukasz zostają wciągnięci do Minecrafta. Wydawało im się, że doskonale znają ten świat, ale spotkanie z pierwszym creeperem przekona ich, że tutaj obowiązują zupełnie inne reguły. Gra zaatakowana przez wirus mutuje, moby zrzucają swoje maski i przeobrażają się w krwiożercze bestie. Zuza, która nigdy nie grała w Minecrafta, w ogóle nie rozumie, o co chodzi. Natomiast Dawid i Łukasz wiedzą już, że to gra, w której stawką jest ich życie. Na szczęście działają tu telefony komórkowe i brygada ratunkowa Romana, siedząca przed laptopem, robi wszystko, żeby uwolnić swoich przyjaciół. Ale zmutowane endermany maja diabelski plan, a czasu jest coraz mniej…
Status dostępności:
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III/Pf (2 egz.)
Agenda nieczynna do odwołania.
Strefa uwag:
Tytuł oryginału: Zajatci Minecraftu, 2014
Uwaga ogólna
Tytuł oryginału: Zajatci Minecraftu, 2014.
Uwaga dotycząca finansowania
Akcesja 293/2025 zrealizowana ze środków finansowych Biblioteki Narodowej w ramach Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej